Tineri ingineri sibieni au creat o tablă de șah automatizată

Ateliere Interactive pentru Tineri
Grupul „ChessLabs” a organizat 12 ateliere, implicând elevi cu vârste între 9 și 19 ani, care au avut ocazia de a contribui direct la proiectarea prototipului tablei de șah inovatoare. Andrei Nicoară, unul dintre coordonatorii acestei inițiative, a subliniat importanța implicării tinerilor în procesul creativ și practică. Concluzia proiectului a fost celebrată printr-o conferință la Biblioteca ASTRA, unde au participat membrii „ChessLabs”, tinerii participanți, precum și cadrele didactice și părinții, toți fiind martorii realizării acestui demers educațional.
Invenția Tehnologică Prezentată
Emanuel Mihoc, proaspăt absolvent în specializarea Mechatronics, a descris funcționalitățile tablei automate de șah. Sistemul permite jucătorului să joace împotriva unui laptop, având astfel o experiență interactivă modernă. Tabla automată a fost, de asemenea, subiectul tezei sale de licență, evidențiind aplicabilitatea reală a cunoștințelor acumulate.
Mecanismul tablei de șah include un sistem cartezian dotat cu electromagneți, care acționează pentru a muta piesele. Acest sistem complex utilizează profiluri, curele și motoare pentru mișcare, iar senzori sunt amplasați sub fiecare pătrat pentru a detecta poziția pieselor. Algoritmii de inteligență artificială controlează logica jocului, creând o provocare constantă pentru jucători. Tinerii participanți au realizat și piesele de joc folosind tehnologia de imprimare 3D și au integrat magneți pentru a facilita mișcarea acestora. Inițial realizate din materiale provizorii, piesele vor fi în cele din urmă fabricate din rășină, sporind durabilitatea acestora. Emanuel Mihoc a menționat: „Colaborarea între echipă și participanți a fost esențială; am dezvoltat atât partea de intuiție artificială, cât și mechanica robotică a tablei,” subliniind colaborarea în procesul de învățare.
Cu această ocazie, liderii „ChessLabs” au recompensat tinerii participanți, recunoscând eforturile lor în cadrul atelierelor desfășurate la Șura Culturală din Gușterița.
Misiunea „ChessLabs” în Educație
„ChessLabs” se prezintă ca un proiect educațional STEAM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Artă, Matematică), utilizând șahul ca un instrument de predare. Scopul este să dezvolte gândirea logică, strategiile de joc și să introducă concepte de inteligență artificială, pregătind astfel tinerii pentru viitoarele provocări. Potrivit liderilor grupului, „Șahul nu este doar un joc, ci un mediu de dezvoltare a gândirii, unde elevii testează și experimentează, învățând să ia decizii informate.” Misiunea „ChessLabs” este de a ilustra tinerilor că disciplinele STEAM sunt nu doar utile, ci și captivante, pregătindu-i pentru oportunitățile viitoare.
Acest proiect oferă un cadru ideal pentru a integra strategia, algoritmii și creativitatea artistică, oferind elevilor bucuria de a crea un obiect inteligent realizat de ei înșiși. „ChessLabs” a fost printre câștigătorii finanțării „Științescu!”, ceea ce a permis extinderea programului și impactul pozitiv asupra unui număr mai mare de tineri din Sibiu. Detalii suplimentare sunt disponibile pe chessLabsibiu.com.
Informațiile factuale principale provin din comunicările autorităților și relatările presei locale, inclusiv Tribuna. Textul a fost redactat editorial pentru contextualizarea subiectului.
Perspectivă locală
Proiectul „ChessLabs” dovedește că Sibiul continuă să fie un centru de inovație, mai ales în rândul tinerilor. Integrarea tehnologiei în educație reprezintă o oportunitate extraordinară pentru tineri de a explora domenii precum robotica și inteligența artificială, dezvoltând abilități esențiale pentru viitor. Este de dorit ca astfel de ateliere să devină o constantă în educația locală, oferind șansa de a descoperi pasiunile teoretice și practice.







